Примарх Дітей Імператора – взірець розбещеності та надмірності. Він убив одного зі своїх найближчих братів, здійснивши акт великої зради, і привів свій Легіон в обійми Руйнівних Сил в акті великої пихи. Останнім часом він проводив час, займаючись своїми справами у Варпі, але зараз він повертається у реальний простір, і галактика просто… не може зрівнятись з ним. Тож хлопці з Warhammer Community звернулися до Warhammer Design Studio, щоб дізнатися, як їм вдалося переробити персонажа, чия єдина попередня мініатюра вийшла в епічному масштабі на початку 90-х років!

Warhammer Community: З тим високими очікуваннями, яке потрібно виправдати, не в останню чергу тому, що Фулґрім дорівнює досконалості. Як ви підійшли до створення цього монстра в мініатюрі?
Девід: З Фулґрімом ми відчували особливий тиск, оскільки він був останнії з «великої четвірки» (і шостий за рахунком) Примарх, розроблений для Warhammer 40000.
Ми хотіли передати образ Примарха через 10000 років після Єресі Хоруса, а Фулґрім провів більшу частину цього часу у Варпі.
Незалежно від сили вашого характеру чи надлюдської фізіології, вплив емпіреїв протягом такого тривалого часу змінить вас. Тому мініатюра повинна була передати відчуття того, яким Фулґрім був раніше, а також того, яким він став. Він, безумовно, вірить, що він все ще гарний і вродливий, але в кінцевому підсумку він – істота, викривлена Варпом.
Однією з ідей, яка зачепила мене на самому початку, було те, що, незважаючи на свою жахливість, Фулґрім буде виглядати спокусливо на полі бою, і так я прийшов до класичного образу русалки або сирени. Здалеку він виглядає привабливим і спокусливим, але зблизька він огидний і смертельно небезпечний.
Звідси я відійшов від більш очевидних змієподібних дизайнерських ідей до більш плавних водних елементів, створивши благочестивого левіафана. Хвіст нагадує тіло вугра, є плавники з деяким відчуттям океану, і, звичайно, класична клешня краба Слаанеша ще більше пов’язує його з цією океанічною темою.
Були й інші ключові елементи, які необхідно було врахувати: у нього повинно бути чотири руки, звивисте тіло і великі крила. Ми також дуже хотіли зберегти ознаки його походження і як Примарха, і як морського піхотинця, тому такі елементи, як впізнавані силові обладунки та рюкзак, повинні були залишитися недоторканими.
Warhammer Community: Чи були якісь конкретні образи Фулґріма, які ви мали на увазі при його створенні, або якісь твори мистецтва, які дійсно резонували?

Девід: Хоча зображення демонічної постаті Фулґріма існують вже багато років (і навіть одна дуже стара, дуже маленька мініатюра) витвором мистецтва, який найбільше резонував зі мною, була обкладинка його роману «Прімарх». Я звернувся до деяких кутастих форм на обладунках і хотів зберегти недоторканими два обличчя, присутні на його колінах. Його обладунки, звичайно, деформувалися, щоб пристосуватися до нової форми протягом багатьох років перебування у Викривленні, і перетворилися на набедрені панелі з похмурими демонічними обличчями.

Мені дуже подобається, наскільки прості та елегантні обладунки, не надто перевантажені філігранними деталями. З огляду на це, деякі тканини та панелі обладунків навмисно пласкіші, щоб композиція була збалансованою та доступною для художників усіх рівнів.
Warhammer Community: Чи можете ви розповісти трохи більше про адаптацію Позолоченого Панопля та його унікального арсеналу військових обладунків?

Девід: Ми вирішили, що у Фулгріма, як у майстерного дуелянта, не буде жодного болтера, але ми все одно хотіли, щоб він міг щось показати за межами ближнього бою, тому зупинилися на батозі, який буде ловити людей і підтягувати їх ближче. Читаючи книги про Єресь Хоруса, я знав, що у Фулгріма має бути Вогняний Клинок, або, можливо, його симулякр. Він був виготовлений його братом Феррусом Манусом, і вважається, що це ідеальний клинок, тож цілком логічно, що Фулґрім хотів би ним володіти.
Спочатку він може здатися занадто чистим і правильним, як для зброї, якою володіє найвищий чемпіон Слаанеша, але саме це виділяє його серед інших. Подібно до крилатого символу Імператора на його плечі, він залишається недоторканим для Викривлення. Інший меч вигнутий і покручений, темне дзеркало для Вогняного Клинка – разом вони представляють двоїстість Фулгріма, зіткнення всередині, яке мучило його, коли він піддався Хаосу.
Багатошарові обладунки та тканини покликані передати надмірність, притаманну Дітям Імператора, але я хотів, щоб Фулґрім відчував себе від голови до хвоста живою зброєю. Кожний його елемент гострий і створений для боротьби з ворогом. Якщо ви нерозумно спробуєте вхопитися за цього левіафана, вас розірвуть на шматки.
Warhammer Community: Така велика і складна мініатюра, мабуть, є викликом для постановки і композиції. З якої деталі ви починаєте працювати з чимось настільки тривимірним?

Девід: Спочатку я спробував надати Фулґріму більш зарозумілі, пасивні пози, але, зрештою, він – демон-примарх і неперевершений боєць, тож він повинен виглядати як величезна загроза. Я зберіг зміїну енергетику, зобразивши кобру, яка готується до удару, її крила розправлені, щоб залякати і приголомшити. Створюючи цю позу, я позиціонував Лева Ел’Джонсона як його супротивника – ця маленька сутичка між героями допомогла створити контекст.
Я хотів уникнути ідеальної симетрії в загальній композиції. Фулґрім вважає себе втіленням досконалості, але він – спотворена істота, тому я хотів, щоб багато речей були дзеркально відображені, але не однаково зважені. Мечі розташовані під кутом для рівноваги, але не в однакових руках, батіг віддзеркалюється тканиною з іншого боку. Загальний профіль має S-подібну форму, ще один кивок у бік Слаанеша – я дійсно намагався врахувати кожен кут.
Warhammer Community: Як відбувався вибір облич?

Девід: Першим обличчям, яке я розробив для Фулгріма, було одне з усміхнених облич, і поки я створював решту мініатюри, воно постійно перебувало у мене на периферії, і це надихало мене додати ще чогось. Я відчув, що важливо не робити одного гарного, іншого демонічного і так далі, тому замість цього я зробив одне обличчя з різними виразами, щоб кожен міг вибирати з них. Я також розробив шолом, який має ту перевагу, що його простіше малювати для людей, які вважають обличчя страхітливими! Це також допомагає посилити ідею, що генезис Фулгріма все ще належить космодесантникам – це дуже класичний і витончений дизайн, як і його обладунки.
Голови розроблені таким чином, щоб їх можна було пофарбувати окремо, а потім приклеїти. Варто зазначити, що руки і тулуб також можуть бути пофарбовані окремо – в той час як крила і рюкзак можна не прикріплювати до тулуба для зручності.
Warhammer Community: Чи були якісь конкретні деталі або елементи, над якими вам особливо сподобалось працювати?

Девід: Обдерта і оголена плоть навколо символу Слаанеша була задумана з самого початку. Фулґрім вважає себе богом, тому злущена плоть навколо ювелірного символу створена як класичний німб. Він дуже симетричний, адже це скарифікація, яку Фульґрім зробив собі сам. Він художник, тож якщо він збирається щось зробити, то це має бути бездоганно. Мені здалося правильним порушити це правило тут.
Волосся знаходиться в плавному русі, що створює враження, ніби він знаходиться під водою, в той час як одним з мотивів, що повторюється по всій мініатюрі, є форма кігтя з хвоста. Він повторюється по всій мініатюрі: кігті на крилі, вигини обладунків, один з його мечів, коливання тканини – якщо ви придивитесь уважно, то побачите його всюди.
Незважаючи на всі ці складні деталі, ви дійсно прагнете впізнати в мініатюрі Фулгріма з відстані кількох метрів, тож мова йде про баланс між складними деталями та загальним враженням, негативним простором та деталями. Я дуже хочу, щоб люди побачили мініатюру в руках, адже є так багато речей, які просто неможливо передати на фотографіях.
Дякую, що приділили нам час, Девіде. Всі, кого зацікавила ця велична постать зможе оформити попереднє замовлення на Фулгріма, Демонічного Примарха Слаанеша в цю суботу, разом з рештою наборів Дітей Імператора та їх новим Кодексом.
Джерело: www.warhammer-community.com