41-е тисячоліття – небезпечне місце, тож чи не хотіли б ви пережити його, перебуваючи в безпеці гігантської крокуючої бойової машини розміром з будинок? Якщо ваша відповідь “так “, то Імперські Лицарі мають місце всередині велетенського корпусу і оновлені таблиці характеристик, щоб повністю вас задовольнити.
Чим більше, тим краще, а Лицарі – найбільші.
Огляд
Імперські Лицарі – великі крокуючі машини зі зброєю, що вражає уяву, і бронею, якої вистачило б, щоб прикрити цілий танковий полк. Однак, на відміну від своїх кузенів-зрадників, Імперські лицарі вміють працювати разом: Лицарі Квесторіс ведуть менших Армігерів до успіху завдяки покращеним здібностям наставників (Bondsman), тоді як більші Лицарі Домінус забезпечують їм захист від своїх ширших іонних щитів.
Всебічне підвищення міцності транспортних засобів принесло дивіденди і Імперським Лицарям, які можуть цілими днями проводити на ключових позиціях з їх покращеними характеристиками та меншими штрафами за пошкодження.
Правила фракції
Окрім своєї масивної зброї, Імперські лицарі відомі своїм непохитним обов’язком і честю. Всі лицарі дотримуються суворого набору правил, відомого як Лицарський кодекс (Code Chivalric), який регулює поняття чесної гри і хоробрості, навіть в кошмарних конфліктах Ери Індомітус.
Клятва (Oath), обрана перед початком битви, надає потужну, стійку здатність і пов’язаний з нею Вчинок (Deed), який потрібно виконати. Успіх дарує значну кількість важливих командних очок, які можна витратити, а також взаємодіє з багатьма іншими правилами Імперських Лицарів і стратагемами.
Загін благородних списників додатково використовує статус Honoured, покращуючи правило “Не відчувати болю” (Feel ni Pain) до фантастичних 5+.
Підрозділ в центрі уваги
Armigers – це найближче, що схоже у Імперських Лицарів, на лінійні війська, а довгоочікуване покращення витривалості супроводжується щедрим значенням Objective Control 8, що гарантує той факт, що вони зможуть утримувати позиції так само добре, як і інші армії (принаймні, кілька ворогів зустрінуть свою долю на кінці ланцюгового секача).
Легенда про Ланцюгоруба продовжується, адже Canis Rex залишає значну вм’ятину у вигляді кулака на будь-кому, хто буде достатньо дурним, щоб стати у нього на шляху. Рука Свободи (Freedom’s Hand) – це могутній руйнівник всього на світі, яка здатна нанести 45 од. ушкоджень чомусь дуже великому або знищити цілі загони елітних військ хвилею презирливості.
І якщо вам цікаво, сер Хехтур все ще може продовжити бій після того як його благородний кінь паде на полі бою – його картку характеристик ви зможете побачити на оберті картки Canis Rex.
Зброя в центрі уваги
В армії, де навіть ноги ваших лицарів не поступаються іншим спеціалізованим підрозділам ближнього бою, дуже важко обрати зброю, яка приверне увагу. Принаймні, так було до того, поки ми не побачили, на що здатний старий-добрий Thundercoil Harpoon.
Будь-хто, кому довелось пілотувати Knight Valiant, знає, що цей великий шипастий звір стає титанічно страшним, на відстані пострілу. Тільки подівіться на ці неймовірні характеритики і зневірьтеся.
На більш утилітарному кінці шкали, скорострільна бойова гармата Лицаря Паладина повертається з новим правилом біглого вогню (Rapid Fire). Вона обмінює широку варіативність свого старого профілю на більш стабільну кількість пострілів, а нове правило Blast все ще гарантує їй додатковий пікантний удар проти великих орд.
Стратагема в центрі уваги
У гонитві за славою людина може піти на нечувані вчинки, і для витривалих пілотів залізних коней перегинати палицю за безпечну межу – звичайна справа. Лицарі живуть заради того, щоб у найважчу годину піднятися нескореними, готовими нести свій тягар (Shoulder the Burden) заради перемоги, а ті, хто вже має досвід благородних вчинків, можуть робити це по кілька разів за битву.
Однак прагнення до слави – це завжди гра, оскільки потреба здобути вартісні трофеї (Trophy Claim) може штовхнути лицаря за межі розумного. Якщо вони переможуть, їхній поєдинок запам’ятається на віки, але якщо вони зазнають поразки, ганьба переслідуватиме їх до тих пір, поки вони не зможуть спокутати свою провину.
Слово від студії
За допомогою правила армії Code Chivalric ми хотіли підкреслити особливість Імперських Лицарів, які беруть на себе зобов’язання виконувати почесні завдання, – пояснює Джеймс із Warhammer Design Studio. – Крім того, що ці клятви надають вашим бойовим машинам потужні переваги під час бою, вони також дають 3 очки командування, якщо їх виконати. Очки командування є набагато ціннішим товаром у цьому виданні, тому це суттєвий приз, який може розблокувати дуже важливі додаткові стратагеми у критичні моменти.
Крім того, ми дуже хотіли, щоб Імперські лицарі функціонували як згуртована тактична сила. Їх потужні характеристики OC дозволяють їм досягати цілей, навіть якщо їх ворог чисельно переважає вас, а здібності наставника пропонують різноманітні варіанти взаємодії між більшими і меншими моделями, починаючи від смертельних ударів і здібностей списа, якими володіє Knight Paladin, і закінчуючи перекиданням кидків на атаку і удари, якими володіє Knight Gallant.
Бажаєте отримати більше новин про Warhammer 40000 та інші новинки від Games Workshop? Підписуйтесь на канал магазину Rogue Trader у телеграмі, де ми слідкуємо за новими релізами продукції Games Workshop в Україні, спілкуємось та відповідаємо на ваші питання.
Джерело: www.warhammer-community.com