Добро пожаловать в нашу серию статей, рассказывающих о некоторых важных изменениях, которые появятся в новом издании Kill Team. Игра была сделана буквально с нуля, чтобы обеспечить самые захватывающие боевые действия в масштабе скирмиша, что означает новую систему передвижения, стрельбы и ближнего боя. Сегодня мы узнаем то, как работает бой на расстоянии.
Возможно, вы мельком видели некоторые правила для оружия, когда в прошлой статье мы показали пример обновленных карт характеристик, и заметили, что они сильно отличаются от тех, к которым вы привыкли. Бои на дальних дистанциях были переработаны, чтобы лучше соответствовать перестрелкам на коротких расстояниях, в которые будут вовлечены все команды в новом издании. Неважно, стреляют ли ваши оперативники осторожными выстрелами из лазерного ружья или выпускают потоки горящего прометиума из фламера, эти новые правила кардинально изменят стиль вашей игры.
С первого взгляда вы зададитесь вопросом, где обозначена дальность стрельбы лазерного пистолета. В новой Kill Team оружие имеет всегда неограниченную дальность, если не указано иное.
Уверенные в том, что их лазерный залп или плазменный взрыв не иссякнет, прежде чем преодолеет длину складского помещения, стрелкам теперь придется задаться вопросом об угле атаки. Также тем, кто постоянно держится в тылу теперь придется подумать о собственной безопасности и использовать все возможные укрытия, чтобы сохранить свою жизнь.
Все дальнобойное оружие имеет несколько ключевых характеристик. Показатель Атаки определяет количество выстрелов которые может сделать оперативник из этого оружия. Броски, равные или превышающие баллистический навык, отмечаются как попадания, а броски, равные 6, считаются критическими попаданиями.
После этого цель должна бросить количество кубиков, равное ее статусу защиты – любые результаты, равные или превышающие ее характеристику спасения, отмечаются как спасение, а 6 засчитываются как критическое спасение.
После того, как все кости брошены, сравниваются броски попаданий атакующего и спасений цели. Важно отметить, что критические попадания могут быть заблокированы только одним критическим спасением или двумя стандартными спасениями. Любые удары, которые не отменяются спасбросками, наносят урон цели – дробное число показывает, сколько урона наносится при обычном и критическом попадании соответственно.
Наконец, обратите внимание на специальные правила и правила критического попадания, которые есть у оружия. Они дают вашим дальним атакам множество удобных баффов, которые позволяют распределить выстрелы по нескольким целям, изменить направление, с которого действует укрытие, и многое другое.
Специальные правила действуют всегда и часто являются определяющими факторами в работе оружия. Например, у фламера ограниченный радиус действия, но взамен его способность Torrent позволяет ему атаковать все модели в пределах ◯ от начальной цели. Никто не сможет избежать испепеляющего потока прометиума на таком близком расстоянии.
Правила критического попадания, как следует из названия, применяются только к критическим успехам. Правило Long-Las карабина MW3 (сокращение от Mortal Wounds 3), например, наносит три автоматические раны за каждое критическое попадание, прежде чем несчастная цель получит шанс предотвратить их. Это правило отражает разрушительный эффект от эффектного снайперского выстрела, который идеально попадает в брешь в броне противника.
Как видите, в новом издании Kill Team выбор оружия имеет огромное значение. Почти каждая деталь на каждой модели имеет внутриигровой эффект (хотя некоторые, конечно, чисто косметические), а наборы Kill Team поставляются с большим количеством опций, чтобы вы могли тщательно настроить каждого члена вашего отряда и использовать преимущества каждого оружия и специальные правила.
Источник: www.warhammer-community.com