Після майже десятиліття проведених на полях битв далекого майбутнього у смолі, новий пластиковий лицар списоносець Cerastus тільки і чекає, щоб увірватись у оновленій формі. Ця велична бойова машина – не просто гарна прикраса, вона стане грізним доповненням до майже будь-якої фракції, що веде війну в Епоху Темряви.
Додати нового лицаря у свою гру Warhammer: Horus Heresy дуже просто. Як і в 41-му тисячолітті, ви можете включити його в окрему армію лицарів, використовуючи загін Дому, або взяти улана з собою як союзного воєначальника для Легіонес Астартес, Сонячної Ауксілії тощо. У будь-якому випадку, вам знадобляться правила з Liber Mechanicum.
Лицарі – це особливий тип механічних машин, описаний у правилах Age of Darkness. Вони мають окремі правила пересування по місцевості, розтоптування слабких супротивників і уникнення пошкоджень, які можуть знерухомити або повністю знищити менші за розміром машини.
Лицарі класу “Церастус” повною мірою використовують ці особливості у якості агресивної ударної зброї. Їх показники броні та очки корпусу відповідають меншому класу “Квесторіс”, але вони мають додаткові чотири дюйми руху, що дозволяє їм зрівнятися з такими швидкісними танками, як Rhino, за швидкістю руху. Особливе правило “Швидкість флангу” (Flank Speed) робить їх ще швидшими, дозволяючи лицарям класу Cerastus відмовитися від стрільби на 18 дюймів, а продовжувати атаку.
Проведення наступальних дій особливо важливі для лицаря-лансера класу Церастус, який відмовляється від важкої далекобійної зброї на користь ближнього бою. Його ударний спис може викидати шість блискавок електромагнітної плазми силою 7 на відстань до 18 дюймів, що не є чимось надзвичайним (особливо з урахуванням здатності “Контузія 2” (Concussive 2), яка знижує ефективність зброї цілі перед фазою бою), але насправді цей велетень призначений для знищення великих цілей з близької відстані.
У ближньому бою спис наносить чотири атаки Силою 10 (а з Ініціативою 5 при проведені атаки завдяки здатності Дотягнутися 1 (Reach), улан завдає удару раніше, ніж будь-який інший лицар чи титан з існуючого модельного ряду. І наче цього було недостатньо, Екзошок 5+ (Exoshock) потенційно може подвоїти кожне ваше проникаючий удар, а завдяки показнику AP2 ви отримуєте +1 до показника пошкодження проти техніки ворога.
Це означає, що Knight Lancer який іде у наступ є серйозною загрозою навіть для найважчих танків, і майже математично гарантовано розтрощить будь-який нещасний Predator або Vindicator, який перетне його шлях.
Якщо ваш супротивник виживе після потужного удару ударного списа, не варто панікувати – пілоти Лансера можуть бути нерозважливими, але вони не самогубці. У той час як більшість обладунків лицарів захищені іонними щитами, які відбивають дальні атаки, пропонуючи невразливий захист від усього, окрім ганебного підступного удару в спину, Knight Lancer робить особистий захист на крок далі завдяки іонному щиту на його руці.
Цей генератор сфокусованого енергетичного поля жертвує частиною фронтальної потужності, яку забезпечує стандартне іонне поле, але збільшує свій захист в цілому до таких показників, що дозволяє улану парирувати навіть виковану у пеклі сокиру Ка’бандхи.
Якщо ви очолюєте Questoris Household, ви можете ще більше поліпшити свого лицаря-лансера, надавши його пілоту один з рангів, які можна знайти в Liber Mechanicum. Аукціоніст (Aucteller) є особливо вдалим вибором – як ритуальний дуелянт, пілот вашого улана може кидати виклики титанам ворога, і при цьому отримує +2 до його Weapon Skill та +1 до кількості атак. Ви навіть зможете дістати ворожих уланів на 3+!
Улан (Uhlan) теж не надто поганий вибір. Всього за 30 очок ваш лицар отримає дальність руху що дорівнює 18″ та спеціальні правила Scout та Outflank. За допомогою першого ви можете зробити передматчевий хід, а потім активувати здатність Flank Speed та у перший же хід пробігти на 34 дюйми. Outflank ще страшніше. Він дозволяє вам встановити свого Лансера на відстані 22″ з будь-якого краю поля бою, та змусити змусьте всіх в радіусі 6″ пройти Pinning тест на притискання, а потім провести нищівну атаку.
Інші фракції також будуть раді привітати Лицаря Списоносця та його пластикових родичів, що озброєні гарматами, в якості союзників у іграх на 2000+ очок. На щастя, і Лицарі, і Титани потрапляють під егіду Механікуму в таблиці союзників Епохи Темряви, і вони не викликають ні в кого недовіри. Звичайно, Магоси не є тими, хто полюбляє балачки, але технічна підтримка потрібна всім. Навіть Пожирачі Світу підтримують тісні стосунки з Сарумом, Світом Кузнею, що відповідає за деякі з найгірших механізмів часів Єресі.
Особливо слід відзначити технічно підкованих Залізних Рук, індустріальних Залізних Воїнів, ремісничих Саламандр, технологічну Гвардію Ворона і безпосередньо Синів Хоруса, які є Братами Механікуму, що склали присягу. Це значить, що вони можуть допомогти союзному Лицарю Лансеру з різними спеціальними правилами, екстрасенсорними здібностями і рисами Воєначальника, такими як Криваві Руки. І пам’ятайте – будь-який легіон може провести Лицарський польовий ремонт за допомогою Техмарина, Залізного батька або іншого Бойового Коваля.
Не варто забувати про Сонячну Ауксілію, чий доступ до засобів ближнього бою класично обмежений Велетаріями та часто Харонітськими Огринами – здебільшого грізною силою проти звичайного супротивника, але нічого не здатних вдіяти проти Ланд Рейдерів. Візьміть їм на допомого лицаря класу Церастус, і ви зможете допомогти цим брудним виходцям із далеких світів створити надзвичайно велику загрозу безпосередньо в тилу супротивника, зруйнувавши всі їх плани.
Бажаєте отримати більше новин про Horus Heresy: The Dark Age та інші новинки від Games Workshop? Підписуйтесь на канал магазину Rogue Trader у телеграмі, де ми слідкуємо за новими релізами продукції Games Workshop в Україні, спілкуємось та відповідаємо на ваші питання.
Джерело: www.warhammer-community.com