Новий Лицар незабаром з’явиться на полях битв Епохи Темряви та 41-го тисячоліття. Цей неймовірний новий набір – перший пластиковий лицар у класу Cerastus, що має безліч можливостей для позування та кастомізації, але на що він здатен у грі Warhammer 40000?
Давайте дізнаємося.
Правила для Knight Lancer ви знайдете в картотеці імперських обладунків, яку можна безкоштовно завантажити для прихильників Імперіуму та Хаосу. В одному наборі ви отримаєте можливість побудувати один з двох варіантів цього могутнього піхотинця – Лицар класу Церастус для Imperial Knights або Лицар Хаосу класу Церастус для Chaos Knights.
Обидві версії мають однакові базові характеристики та статистику зброї, які в поєднанні створюють справді грізний актив для ближнього бою. Цей лицар виконує ту ж роль, що й Imperial Knight Gallant і Chaos Knight Rampager, але він швидший за них обох, і показник руху на 14 дюймів тому підтвердження.
Він також більш витриваліший, в той час як клас Церастус має лише на три додаткові пункти більше, ніж його побратими Квесторіс, щит з іонної рукавиці дає додатковий пункт невразливості, який діє як на відстані, так і в ближньому бою, дозволяючи йому парирувати удари з високою силою, не здригаючись при цьому.
Галант може мати більш потужну далекобійну зброю, а кровожерливість Рампейджера чудово підходить для знищення орд, але ніколи не варто недооцінювати вплив гігантського спису. Церастус б’є з силою 20, з +1 до поранення при наступі (charge) та профілі з [LANCE], тому він може поранити навіть титанів на 2+. Це ідеальний інструмент для знищення найтовстіших цілей, які тільки можна собі уявити.
Однак, мабуть, найстрашнішим засобом в арсеналі цього лицаря є “Танковий шок” (Tank Shock). Він може використовувати цю основну стратагему безкоштовно, навіть якщо ви вже використовували її на іншому Лицарі який виконував наступ, тому ви практично гарантовано отримаєте шість смертельних поранень при кожному для кожної такої дії.
Де ці дві таблиці розходяться, так це в їхніх здібностях. Bondsman здатність Імперського Лицаря дозволяє вам вибрати одного союзника класу ARMIGER в межах 12″, надаючи обом уланам і його зброєносцю можливість просуватися вперед і атакувати. Це величезний приріст мобільності, який фактично додає D6″ до радіусу потенційної загрози для двох лицарів. Ви, безумовно, захочете тримати під рукою менших лицарів під час вашої фази командування.
Lancer’s Duty також надзвичайно добре грає з Reclaim the Realm, однією з двох клятв, доступних для Імперських Лицарів через їхню здатність фракції Code Chivalric. Пересування на +1″ з +1 до кидків на просування та наступ збільшується на додаткові 3″, коли ви можете просуватися та наступати в той самий хід.
В протидію цьому Лицарі Хаосу пропонують 6-дюймову ауру, яка дає всім WAR DOGS поблизу здатність [ASSAULT] для їх гармат, що дозволяє їм просуватись полем бою та вести обстріли. Темний запал (Dark Fervour) означає, що ваші менші лицарі можуть просуватися вперед, щоб не відставати від свого швидкісного господаря, не втрачаючи при цьому можливості провести вдалу стрільбу. Це особливо ефективно для [MELTA] зброї, наприклад, списа лицарів “Дихання демона”, які зможуть завдати надзвичайної шкоди в межах половини дальності стрільби.
Оскільки це аура, Темний запал завжди працює. Це означає, що ви можете перемістити свого лицаря-лансера, а потім просунути своїх бойових псів в його ауру, щоб вони могли стріляти, навіть якщо на початку ходу їх не було поблизу. Це страшна перспектива – і вона чудово поєднується зі стратагемою “Страшні пси” (Dread Hounds), оскільки обидві не мають обмежень на кількість бойових псів, на яких ви зможете вплинути.
Навіть якщо ви не граєте чистою армією лицарів, ви можете включити нового уланав якості самотнього Вільного клинка для армій IMPERIUM або Жахливого клинка для сил CHAOS. Він втратить свої фракційні здібності – Кодекс Лицаря (Code Chivalric) або Провісників Жаху (Harbingers of Dread) відповідно і у вас не буде зброярів для баффа, але цей лицар все рівно залишиться грізним доповненням до будь-якої армії.
Улан – це швидка, надзвичайно страшна загроза в ближньому бою. Це ціль, яка змушує вашого супротивника негайно з нею розібратись, але 25 ран та невразливість на 4+ роблять цю перспективу складною навіть для важких гармат. Чи зосередять вони вогонь на лицарі, забувши про решту вашої армії, або ж розосередять вогонь і спостерігатимуть, як він вривається в їх ряди?
Лицар Списоносець також має показник Objective Control, що дорівнює 10, що значно більше, ніж у більшості VEHICLES або MONSTERS юнітів, і дозволяє йому витісняти цілі загони з цілей. І, звичайно ж, не можна забувати про Tank Shock – як основна стратагема, цей неприємний трюк залишається доступним незалежно від того, в якій армії він буде присутній.
В військах Імперіуму улан ідеально підійде для армій Адептус Механікус. Культ машин підтримує багато лицарських домів Квесторіс Механікус, яких іноді називають Лицарями Гвинтика, і цей вдосконалений військовий костюм додасть епічного удару ближнього бою для вашої армії. Хто як не гігантський робот знається на цьому?
Для космодесантників та кустодіїв цей лицар – це чудовий спосіб перетворити великі танки, чиї потужні гармати з легкістю пробивають силову броню, на сталеві шашлики. Сірі Лицарі будуть особливо вдячні, якщо хтось допоможе розтоптати величезних демонів, поки Nemesis Dreadknight ледь-ледь дістає новому лицарю класу Церастус до пояса.
Адепта Сороритас знайдуть Лицаря-Лансера чудовим надважким вбивцею, коли Paragon Warsuits виявляються замалими для поставлених завданнь. І хоча він не настільки корисний, як магніт ворожого вогню, оскільки ці божевільні фанатики скоріше чекають на мученицьку смерть ніж на перемогу. І навпаки, Астра Мілітарум не відчувають нестачі в надважких машинах, але завжди радіють, коли ворог стріляє у велетенського лицаря, а не в крихітних офіцерів.
Що стосується Хаосу, то Вартові Смерті і Тисячі Синів, сумно відомі, своєю повільністю та неповороткістю. А такий союзний Лицар додасть швидкого удару в ближньому бою, що дозволить вам створити справжню загрозу для тилу без загрози для вашого Daemon Prince або примарха.
З іншого боку, Пожирачі Світу та космодесантники Хаосу можуть вважати Лицаря-Списоносця гідним суперником Володаря черепів. Те, чого улану бракує в пострілах, він компенсує більш високими показниками ближнього бою і додатковими 6″ руху.
Нарешті, Демони Хаосу вітають швидкого, міцного металевого монстра з таким показником Objective Control, який затьмарює будь-якого Великого Демона, від Ротігуса до Шалаксі. Новий лицар може мчати одразу на нічійну територію, захоплювати цілі та допомагати поширювати Тінь Хаосу.
Бажаєте отримати більше новин про Warhammer 40000 та інші новинки від Games Workshop? Підписуйтесь на канал магазину Rogue Trader у телеграмі, де ми слідкуємо за новими релізами продукції Games Workshop в Україні, спілкуємось та відповідаємо на ваші питання.
Джерело: www.warhammer-community.com