Якщо ви любитель похмурих черепів, гострих панцирів і зграй злих птахів, вам пощастило лицарі Хаосу починають свою побідоносну ходу. Три злісні нові військові машини – Knight Abominant і два Пси Війни, вже зустрілися із своїми володарями, як і новий Codex: Chaos Knights. Ці мерзенні машини для руйнування можуть викликати Psychic Warp Storm і заслужити прихільність темних богів, але на горизонті настає ще гірше.
WhiУ той час як армії імперських лицарів підтримують власну честь, за допомоги Кодексу Лицарства, лицарі Хаосу гасять надію, всюди де б вони не з’явились. Породжені варпом вихори вирують навколо цих зіпсованих механізмів, наче хмари, що збираються біля вершини височезної гори. Якщо ж всі підрозділи вашої армії мають ключове слово CHAOS KNIGHTS, вони стають справжніми провісниками жаху.
Ця нова здатність пропонує низку кумулятивних ефектів, які виходять від кожного зіпсованого лицаря у вашій армії, створюючи надприродну погоду, яка змінюється та підсилюється з ходом протистояння. На початку кожного раунду битви ви вибираєте здатність з однієї з трьох категорій – додаючи новий інгредієнт до свого киплячого варива Doom, Despair і Darkness.
Ці Harbinger abilities керуються зловісним метеорологічним циклом – якщо ви вибираєте Despair, ви не зможете обрати Darkness в наступному раунді, і навпаки. Вам потрібно буде ретельно контролювати припливи та відливи вашого кошмарного шторму… Або просто виберіть Doom на всі п’ять раундів.
У будь-якому випадку, перший раунд битви завжди починається з Doom. Ці здібності зосереджені на ослабленні морального духу ворога, і Dread Host не є винятком – він накладає штраф на ворожі тести лідерства та бойового виснаження.
Цей похмурий маленький значок черепа вказує на те, що це жахлива здатність. Їх можна знайти в новому кодексі, і (як і аури) вони впливають на всіх ворогів у межах дії Dread. Зазвичай вони досягають 12 дюймів, але смертні остерігайтеся, зону впливу можна розтягти ще більше…
Оскільки ви завжди починаєте з Doom, коли настане другий раунд битви, ви можете вибрати з усіх трьох категорій. Despair здібності мають на меті порушити плани і тактику вашого супротивника – то чому б не активувати Creeping Dismay, що придушує діапазон аур і командних можливостей ворожих лідерів?
Звісно, це означає, що вам доведеться продовжити роботу з Despair або повернутись назад до Doom у наступному раунді, прямого переходу до темряви (Darkness) нема!
Здібності темряви зосереджені на тому, щоб захистити ваших лицарів від шкоди – Pall of Darkness закриває небо зграями несамовитих жахливих тіней, завдаючи штрафу на кидки ворога, якщо вони знаходяться занадто далеко. Він ідеально підходить для використання оновленого плазмового децитатора, оскільки надприродні тіні захищають вашу наступаючу армію.
Ах, але якщо ви обрали шлях до Темряви в третьому раунді, у вас не буде змоги розіграти Despair-здатність у четвертому раунді! Paralyzing Insanity позбавляє ворогів здібностей Objective Secured, оскільки зіпсовані вокс-затворювачі наповнюють повітря какофонією криків і брязкання. Це чудовий спосіб розбити зосереджені війська, поки ваші власні бойові пси мчать до своїх жертв.
Вибір, вибір… З таким вибором, не було б дивно, якщо б вас самих паралізувало б! На щастя, у п’ятому раунді бою все стає простіше, де страшна блок-схема звужується до хаотичної кульмінації з Horrors of the Warp.
Ця остаточна Doom-здатність вивільняє хвилю демонічної енергії, щоб спустошити пошарпану психіку воїнів, які все ще стоять проти вас, що робить випробування Combat Attrition набагато складнішими. І оскільки він суміщається з Dread Host, ваші вороги будуть тікати, коли кинеться 3 або менше, а незмінені 1 призведуть до того, що зникне додаткова модель.
Джерело: www.warhammer-community.com