Бойові шоломи відполіровані, стріли наведені, пил пустелі видутий з усіх щілин, все це свідчить про те, що на початку 2024 року наближається реліз Warhammer: The Old World.
Поки Warhammer Design Studio розгортає останнє зелене сукно, саме час почати більш детально розглядати реальні правила гри в новій серії статей напередодні релізу.
Сьогодні “Альманах Старого Світу” розглядає загальну структуру гри та першу основну фазу: фазу стратегії (Strategy Phase).
Структура гри
Warhammer: The Old World – це нова гра, яка була розроблена з нуля, та імітує зіткнення великих військових полків під залпи стріл та артилерійських пострілів, а кавалерія, маги, герої та монстри вступають у бій з усім оточуючим їх світом. Це не означає, що вона не черпала натхнення з того, що було до неї – в тому числі з кількох популярних видань Warhammer Fantasy Battles. Значна частина складності була збережена (і, особливо щодо морального духу, додана), але чимало уваги було приділено структурі фаз, зокрема тому, коли юніти і персонажі можуть використовувати свої здібності.
Warhammer: The Old World – це гра Раундів і Ходів; кожна партія розбита на певну кількість Раундів. Під час кожного раунду обидва гравці роблять хід, кожен з яких поділяється на чотири основні фази: фазу стратегії, фазу руху, фазу стрільби та фазу бою. Нарешті, кожна фаза поділяється на чотири етапи, які називаються підфазами.
Фаза стратегії
Почнемо з підфази “Початок ходу”, під час якої певні підрозділи виконують спеціальні дії або проходять випробування. Ці дії не є звичайними, і їх деталі будуть чітко вказані в правилах відповідних юнітів. Наприклад, Кам’яні Тролі в цей момент проходять перевірку на дурість (Stupidity), а також в цей час на стіл виставляються Фанатики Нічних Гоблінів.
Крім того, певний сценарій може вимагати від вас перевірити, чи було виконано умову перемоги на цьому етапі. Ви також можете використати цей період для того, щоб навести порядок на столі, прибравши випадкові втрати і кубики, що загубилися.
Друга підфаза є більш захоплюючою – Командна. Саме тут починають діяти більшість спеціальних правил персонажів. Наприклад, бретонський лорд, який розмахує Соколиним рогом Фредемунда, може дмухнути в нього в підфазі командування, сподіваючись позбавити опонентів здатності Літати.
Де б був Warhammer без магії? Ви помітите, що в грі немає фази магії – натомість магічні здібності та заклинання застосовуються під час відповідних фаз. Hand of Mork (or Gork) – це заклинання Переміщення, а це означає, що воно розігрується у Фазу Руху, наприклад.
Однак третім кроком фази стратегії є Чаклунство – саме під час цієї підфази ви розігруєте Заклинання (магічні підсилення для ваших союзників) або Прокляття (магічні покарання для ваших ворогів). На цьому етапі гравці по черзі вибирають чарівників, які не тікають, щоб спробувати накласти заклинання. Наприклад, Королі Гробниць можуть розіграти заклинання Джафа “Прокляті клинки” з Легенди Нехекари. Щодо стосовно вартості заклинання? Ми розглянемо магію більш детально в наступній статті…
Заключним кроком цієї фази є згуртування втікаючих військ. Це коли активний гравець повинен спробувати зібрати всі свої підрозділи, які тікають. Щоб пройти тест на згуртування, виберіть підрозділ і киньте два кубики проти його характеристики “Лідерство”. Якщо ви не впораєтесь, він продовжить втечу під час фази руху; якщо ви впораєтесь, ваш підрозділ отримає вільний хід реформування і повернеться до бою.
Про моральний дух ми поговоримо в наступній статті, але, будь ласка, майте на увазі, що якщо ваш підрозділ має менше половини сили, він отримує модифікатор -1 до свого лідерства при спробі згуртування. Менше 25% і вам буде потрібен не модифікований результат двох одиниць.
Бажаєте отримати більше новин про Warhammer The Old World та інші новинки від Games Workshop? Підписуйтесь на канал магазину Rogue Trader у телеграмі, де ми слідкуємо за новими релізами продукції Games Workshop в Україні, спілкуємось та відповідаємо на ваші питання.
Джерело: www.warhammer-community.com